PEAK 每日地图

全球所有玩家每天攀登完全相同的山脉,PEAK 地图于每日 17:00 UTC(北京时间次日凌晨 01:00)统一轮换。此处展示当前实时生效的地图,所有行李箱、护身符、避难钟楼与神秘古墓均已精准标注。

今日 PEAK 地图全景预览在新标签页中打开

什么是 PEAK 每日地图?

为你快速解析每日地图的轮换机制、固定生成规律,以及本站物资标记数据的来源。

《PEAK》是由 Aggro Crab 与 Landfall 联合打造的多人合作攀爬冒险游戏。四名童子军共享同一座巍峨孤峰、同一批物资,以及动辄万丈悬崖的刺激攀登。游戏中的山脉并非每个房间随机生成,而是每日在全球范围内指定同一座预置山峰供所有人挑战。

由于在每次轮换重置前,全世界玩家面临的山脉完全一致,因此山体上散落的行李箱、护身符、避难钟楼以及古墓入口的绝对坐标也是固定不变的。一旦有人探明了当天的山脉布局,这份物资地图便对当天游玩的所有队伍 100% 适用。

本页面展示的正是当前正在生效的山脉全貌:将所有采集到的物资与地标精准投射在高清俯视截图上。本站不会虚标开箱掉落物,而是如实展示关卡内原本就固定存在的所有容器、神器与建筑设施。

  • 全球所有小队在同一天挑战同一张完全一致的山脉种子地图。
  • 全图物资、生物与地标刷新位置整天固定,绝非房间局部随机。
  • 地图池按 21 座内置山峰的固定顺序循环轮替,今天的地图每隔三周必然再次轮至。
  • 每座山峰由下至上划分为 5 个连续攀登路段(从山脚海滩一直延伸至终点火山口)。

地图数据是如何生成的?

  1. 第 1 步

    游戏定时轮换

    《PEAK》按照固定的预设山脉列表按日顺次轮替,每天更新一座,走完 21 座山峰后自动重新循环。

  2. 第 2 步

    插件自动攀登扫描

    利用开源 BepInEx 插件在离线模式下驱动游戏引擎,无需人工操作即可自动穿行爬遍轮换列表中的每一座山脉。

  3. 第 3 步

    精准抓取三维坐标

    每当关卡路段加载,插件便会自动记录全图每个行李箱、护身符、水豚、避难钟楼与古墓的世界绝对坐标,并拍摄超高精度全景照片。

  4. 第 4 步

    投影绘制标记图层

    将记录的三维空间坐标通过透视算法投影到对应路段的高清图上,鼠标悬停即可清晰查看物品在山体上的真实实景落点。

PEAK 地图标注图例说明

以下标记物名称严格采用游戏内的官方原生标识,与你在背包和游戏界面中看到的完全一致,方便在攀登途中迅速核对认领。

行李箱与补给容器

散落在山体岩壁间的物资箱,是登山过程中获取绳索、登山杖、补给食物的核心来源。每座山峰上通常分布着几十个箱子,关键在于判断哪些高价值箱子值得全队专门绕路搜刮。

LUGGAGE icon
LUGGAGE
标准行李箱,地图上数量最多的基础补给箱。顺路时顺手开一下很划算,但通常不值得全队大费周章特意绕远路去捡。
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
大型行李箱,容量与物资丰厚度远胜普通箱子。刷新概率较低,体型较大在远距离易于辨认,值得花点耐力短途绕路搜刮。
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EXPLORER'S LUGGAGE
史诗行李箱,极为珍稀的高阶宝箱。往往藏匿在突出岩台、悬空凸壁等险峻死角,攀爬难度极高,建议在岩壁下提前规划好消耗耐力的攀登路线。
ANCIENT LUGGAGE icon
ANCIENT LUGGAGE
远古行李箱,全山峰最稀有的神级宝箱之一,整整 5 个路段加起来也只有屈指可数的几个。如果今天的地图上有它且靠近你的路线,绝对值得专门为它制定方案。
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CLOWN LUGGAGE
小丑箱,涂装极具辨识度的话题箱子。走近时一眼便能认出,但在茫茫绝壁中极易直接擦肩而过。提前在地图上看清位置可以避免盲目寻找。
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MIMIC LUGGAGE
宝箱怪(拟态怪)!在游戏里走近它时,交互提示与普通行李箱完全一模一样,肉眼绝无破绽。在伸手开箱前,对照本站地图核对其坐标是唯一识破它并免于丧命的办法。
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ANCIENT STATUE
童子军石像,高耸矗立的岩石雕像。永远静止不动且视野极广超远可见,在岩壁地形重复、队伍晕头转向时是最可靠的方向参照标。

稀有被动护身符

极为罕见的佩戴型神器,能带来质变级的机制提升(如二段跳、无限耐力),彻底改变攀登路线与难度。每座山峰至多仅有寥寥几个,绝对值得围绕它们规划整条登顶路线。

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SCOUT'S GENEROSITY
复制护身符。极其罕见的神器,大多数对局甚至一把都遇不到。地图上一旦刷出,绝对值得全队为此专门规划一条支线去获取。
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SCOUT'S INITIATIVE
二段跳护身符。能直接改变可行攀爬路径的顶级核心神器,很多看似天堑的绝壁断崖有了它都能轻松翻越,强烈建议在关卡前期尽早收入囊中。
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SCOUT'S TENACITY
治愈护身符。提供持续生命恢复,在队伍早已耗尽全部急救绷带且山顶依旧遥不可及的漫长后程中,是全队最坚实的保命底牌。
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SCOUT'S AMBITION
无限耐力护身符。在《PEAK》中,耐力枯竭是绝大部分队伍失足灭团的元凶;在全部四大护身符中,它能最暴力、最直接地缩短登顶通关时间。

野生生物与动物

栖息在山体上的各类野生动植物,有的呆萌温顺无害,有的则暗藏致命剧毒。它们全天固定驻留在指定位置,就像活地标一样——区别只在于你是想走近它还是绕开它。

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CAPYBARA
憨态可掬的水豚。温顺无害,整天静静趴在同一处地点(如温泉边),在环境高度一致的重复岩层中,它是极具辨识度且让人安心的天然地标。
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BEEHIVE
悬挂在崖壁上的马蜂窝。标记它的最大价值,就是防止你在体力耗尽、挂在岩壁上挣扎时,一头糊在蜂窝上引来毒蜂狂蛰!提前看好方能从容绕行或摘取蜂蜜。
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EARLY WORM
早起虫刷新点。体积极小且完全静止,如果不知道确切位置极难被肉眼发现。是追求全图鉴或特定成就玩家不可错过的关键标记。
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ANTLION
致命蚁狮。全身深埋沙土中,只有头部露出地面。在下决心横穿那片看似平坦的开阔地前,务必提前看清它的埋伏点以防踏入陷阱。

固定地标与避难建筑

关卡场景中永久固定的宏伟建筑结构。在地形复杂迷茫时是指引方向的最可靠航标,更是特定恶劣气候下躲避危险的救命避难所。

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BELLTOWER
避难钟楼。在带有迷雾沼泽 (Gloom) 的地图中被系统判定为免受迷雾侵害的安全区,穿行恶臭浓雾路段时绝对值得将其列为必经的中转避难站。
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TOMB
神秘古墓入口。全页面最特殊、最看机缘的标记:仅在第三赛段为平顶台地 (Mesa) 且当天入口正好向玩家敞开时才会存在。如果今日地图上标有它,那就大胆进去探索吧!

PEAK 每日地图何时刷新?

地图轮换严格按照全球统一的 UTC 时间准时生效,换算为您当地城市的具体时刻如下:

《PEAK》每隔 24 小时在 17:00 UTC 统一更换山脉。全球所有地区完全同步切换,不存在分批或延迟——重置时刻一到,全世界所有新开启的对局将立即加载下一张山峰。

已经在进行中的攀登对局不会受到刷新影响。如果你在倒计时归零时正挂在半山腰,脚下的地形绝不会凭空改变;新的山脉地图仅会在你下一次重新开局时生效。

下表列出了世界部分代表性城市在当地时钟下的下次重置时刻。表格已自动计算夏令时变动,因此在一年当中某些月份可能会发生 1 小时的微调。

PEAK 每日地图于每天 17:00 UTC(北京时间次日 01:00)统一轮换。

按城市划分的 PEAK 每日地图本地下次重置时刻表
城市本地下次重置时间
Los AngelesSun 09:00
New YorkSun 12:00
São PauloSun 14:00
LondonSun 17:00
BerlinSun 18:00
WarsawSun 18:00
MumbaiSun 22:30
ShanghaiMon 01:00
TokyoMon 02:00
SydneyMon 04:00

PEAK 完整 21 天山脉轮换周期表

《PEAK》按照固定顺序在 21 座内置山脉之间循环往复,这意味着未来的每一张地图都可以提前预知并做好功课。

按日期排列的近期 PEAK 地图轮换预报
日期对应山脉
周六今日Level 14
周日Level 15
周一Level 16
周二Level 17
周三Level 18
周四Level 19
周五Level 20
展开查看后续剩余 14 天地图
按日期排列的近期 PEAK 地图轮换预报
日期对应山脉
周六Level 0
周日Level 1
周一Level 2
周二Level 3
周三Level 4
周四Level 5
周五Level 6
周六Level 7
周日Level 8
周一Level 9
周二Level 10
周三Level 11
周四Level 12
周五Level 13

PEAK 每日地图常见问题解答 (FAQ)

PEAK 每日地图每天几点切换?

每天 17:00 UTC。轮换是全球同步瞬间生效的,具体当地时间取决于您所在的时区——例如中国标准时间(北京时间)为次日凌晨 01:00。上方表格已为您列出常见城市的本地对应时间。

今天全球所有玩家挑战的都是同一张 PEAK 地图吗?

是的。《PEAK》不会为每个联机小队随机单独生成新山脉。在两次重置时刻之间,全球所有探险者攀登的都是完全相同的同一座山峰,这也是全网共享物资与地标地图能够成立的核心基石。

PEAK 的轮换池里一共有多少座山脉?

共有 21 座山峰。游戏每天按固定顺序推进一座,第 21 座结束后自动重新从第一座开始循环——因此任何一座特定山脉每隔整整三周便会再次轮换回来。

我可以提前预知明天的 PEAK 地图是哪一座吗?

完全可以。因为轮换顺序是固定预设而非随机抽取的,未来所有日期的山峰均已提前确定。本页面的轮换时间表已完整罗列了未来的全周期预报。

地图上的箱子和道具坐标数据是怎么采集到的?

数据来源于社区开发的开源 BepInEx 插件。该工具在离线模式下驱动游戏,全自动攀登遍历轮换池中的每一座山峰,精确定位记录每个行李箱、护身符、钟楼、古墓与动物的三维坐标,并为各个赛段拍摄超高清全景截图。

为什么宝箱怪(拟态怪)会在地图上单独标出?

因为游戏内本身完全没有做出任何区分!在游戏里你凑近宝箱怪时,它显示的交互名称与普通行李箱毫无二致,外观也毫无破绽。在伸手开箱前,对照本站地图确认其坐标是唯一识破它并免于被吞的方法。

每一天的地图里都有神秘古墓吗?

并不是。古墓只有在当天的第三赛段碰巧为平顶台地 (Mesa) 且其入口正好向玩家开启时才会存在——在某些台地日,大门是紧闭密封的。如果今日地图上标注了古墓入口,那它今天就必定已敞开大门等待探险。

地图上会标出宝箱里具体开出什么随机装备吗?

不会。地图标注的是关卡场景中固定放置的容器本体、护身符与地标设施。至于开箱后具体开出哪种补给或食物,属于开箱瞬间的随机判定,任何静态地图都无法提前预知。

这是官方出品的 PEAK 游戏工具吗?

不是。本站是由玩家社区创建的非官方同好工具网站。《PEAK》由 Aggro Crab 与 Landfall Games 倾力开发发行,两家工作室与本站无任何从属、背书或赞助关系。

带上 PEAK 每日地图开启征程

山脉「Level 14」将持续生效至下次全球重置。立即打开全屏交互式地图,或在 Steam 上获取游戏展开冒险!

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本页面的交互式 PEAK 地图与全部物资位置数据均由 qWojtpl 开发的开源同好项目 PeakMap 提供。你也可以直接访问并体验 原始 Web 应用 ——如果它对你的攀岩之旅有所帮助,欢迎前往开源仓库为作者点亮一颗 Star!

本页面为非官方开源粉丝项目,未与 Aggro Crab 或 Landfall Games 建立合作、背书或赞助关系。所有游戏素材、图标、截图与商标均属于 Aggro Crab、Landfall Games 及/或其各自授权方所有。