দৈনিক PEAK ম্যাপ
বিশ্বের সমস্ত খেলোয়াড় প্রতিদিন একই পাহাড়ে চড়েন। PEAK ম্যাপ প্রতিদিন ১৭:০০ UTC-তে আবর্তিত হয়। নিচে আজকের সক্রিয় পাহাড় প্রতিটি সুটকেস, তাবিজ, ক্লক টাওয়ার ও সমাধির সঠিক অবস্থানসহ তুলে ধরা হলো।
PEAK ম্যাপ কী?
পাহাড় আবর্তনের নিয়ম, নির্দিষ্ট অবস্থান এবং ম্যাপ তথ্যের উৎস সম্পর্কিত সংক্ষিপ্ত বিবরণ।
PEAK হলো Aggro Crab এবং Landfall-এর ৪ জনের কো-অপ ক্লাইম্বিং গেম। খেলায় প্রতিটি রুমের জন্য আলাদাভাবে পাহাড় তৈরি হয় না: গেমটিতে ২১টি পাহাড়ের একটি নির্দিষ্ট তালিকা রয়েছে এবং ২৪ ঘণ্টার জন্য পৃথিবীর সকল খেলোয়াড়কে একই পাহাড় দেওয়া হয়।
যেহেতু রিসেটের সময় পর্যন্ত পাহাড়টি সবার জন্য হুবহু একই থাকে, তাই সুটকেস, তাবিজ, ক্লক টাওয়ার এবং প্রাচীন সমাধির অবস্থানও সারাদিন অপরিবর্তিত থাকে। একজন পর্বতারোহী চড়ে স্থানাঙ্ক রেকর্ড করলেই সেই ম্যাপটি সারা দিন অন্য সমস্ত দলের জন্য ১০০% নির্ভুল প্রমাণিত হয়।
এই ওয়েবসাইটটি ঠিক সেই সুবিধাই দিচ্ছে: সেদিনের সক্রিয় পাহাড়কে আল্ট্রা-হাই রেজোলিউশন আকাশচিত্রের ওপর সমস্ত জিনিসের অবস্থানসহ দেখানো হয়েছে। আমরা সুটকেসের ভেতরের অনিয়মিত লুটের পূর্বাভাস দিই না; আমরা দৃশ্যে নিশ্চিতভাবে থাকা বাক্স ও কাঠামো প্রদর্শন করি।
- বিশ্বের সমস্ত খেলোয়াড় একই দিনে একই পাহাড়ে চড়েন।
- বাক্স এবং কাঠামোর অবস্থান সারা দিন অপরিবর্তিত থাকে, লবি অনুযায়ী বদলায় না।
- ঘূর্ণন চক্রে নির্দিষ্ট ক্রমে ২১টি পাহাড় থাকে এবং প্রতি ৩ সপ্তাহে পুনরাবৃত্তি হয়।
- প্রতিটি পাহাড় সমুদ্রসৈকত থেকে চূড়া পর্যন্ত ৫টি সংযুক্ত আরোহণ পর্বে বিভক্ত।
স্থানাঙ্ক তথ্য কীভাবে সংগ্রহ করা হয়?
- ধাপ 1
গেম ঘূর্ণন
PEAK প্রতিদিন ২১টি পাহাড়ের তালিকা ধরে একে একে এগিয়ে চলে এবং ২১তম পাহাড়ের পর আবার শুরুতে ফিরে আসে।
- ধাপ 2
স্বয়ংক্রিয় প্লাগইন স্ক্যান
একটি ওপেন-সোর্স BepInEx প্লাগইন গেমটিকে অফলাইন মোডে চালায় এবং তালিকার ২১টি পাহাড়েই স্বয়ংক্রিয়ভাবে আরোহণ সম্পন্ন করে।
- ধাপ 3
৩D স্থানাঙ্ক নিষ্কাশন
প্রতিটি পর্ব লোড হওয়ার সাথে সাথে প্লাগইনটি প্রতিটি সুটকেস, তাবিজ, ক্লক টাওয়ার এবং প্রাণীর ৩D স্থানিক স্থানাঙ্ক রেকর্ড করে এবং ৮K ছবি ধারণ করে।
- ধাপ 4
মার্কার ম্যাপিং
স্থানাঙ্কগুলো গাণিতিকভাবে আকাশচিত্রের ওপর ম্যাপ করা হয়, যার ফলে মার্কারগুলো গেমের প্রকৃত বস্তুর ওপর নির্ভুলভাবে বসে যায়।
PEAK ম্যাপের প্রতীক বিবরণ
নিচের নামগুলো আপনার ইন-গেম ইনভেন্টরি ব্যাগের প্রদর্শিত নামের সাথে পুরোপুরি মিলে যায় যাতে আপনি সহজেই চিনে নিতে পারেন।
সুটকেস ও রসদ বাক্স
পাহাড়ের ঢালে ছড়িয়ে থাকা সরঞ্জামের বাক্স, যা দড়ি, পিটন ও খাবারের মূল উৎস। প্রতিটি পাহাড়ে বহু বাক্স থাকে: কোনগুলোর জন্য পথ পরিবর্তন করা উপযুক্ত তা বিবেচনা করুন।
- LUGGAGE
- আদর্শ সুটকেস। ম্যাপে সবচেয়ে বেশি দেখা যাওয়া রসদ বাক্স। পথের ওপর পেলে খুলুন, তবে দূরে গিয়ে নেওয়ার মতো উপযুক্ত নয়।
- BIG LUGGAGE
- বড় সুটকেস। সাধারণ সুটকেসের চেয়ে বেশি সরঞ্জাম থাকে। বেশ দুর্লভ এবং দূর থেকে সহজেই চোখে পড়ে; কিছুটা বাড়তি স্ট্যামিনা খরচ করে নেওয়ার মতো।
- EXPLORER'S LUGGAGE
- মহাকাব্যিক সুটকেস। বিপজ্জনক খাড়া পাহাড়ে থাকা অত্যন্ত দুর্লভ গুপ্তধন বাক্স। নেওয়ার জন্য ওঠার আগে স্ট্যামিনা সতর্কতার সাথে হিসাব করুন।
- ANCIENT LUGGAGE
- প্রাচীন সুটকেস। পুরো পাহাড়ের অন্যতম দুর্লভ রত্ন; ৫টি পর্বে মাত্র কয়েকটি মেলে। কাছে থাকলে এটিকে প্রথম অগ্রাধিকার দিন।
- CLOWN LUGGAGE
- ক্লাউন সুটকেস। উজ্জ্বল রঙের কারণে কাছে থেকে সহজে চোখে পড়ে কিন্তু দূর থেকে চোখ এড়িয়ে যেতে পারে। ম্যাপ দেখে অবস্থান জেনে নিন।
- MIMIC LUGGAGE
- মিমিক ফাঁদ সুটকেস (ছদ্মবেশী বাক্স)! গেমে দেখতে এবং নামে অবিকল সাধারণ সুটকেসের মতো। খোলার আগেই ফাঁদ ধরার একমাত্র উপায় এই ম্যাপে এর অবস্থান যাচাই করা।
- ANCIENT STATUE
- স্কাউট মূর্তি। আকাশ ছুঁয়ে থাকা বিশাল পাথরের ভাস্কর্য। কখনো নড়ে না এবং বহুদূর থেকে দেখা যায়; দিক ঠিক রাখার সবচেয়ে বিশ্বস্ত বিন্দু।
দুর্লভ ও মূল্যবান তাবিজ
অত্যন্ত দুর্লভ নিষ্ক্রিয় সরঞ্জাম যা আরোহণ ক্ষমতা অভাবনীয়ভাবে বাড়িয়ে তোলে। প্রতিটি পাহাড়ে অল্প কয়েকটি থাকে, এগুলোর জন্য পথের পরিকল্পনা করা অত্যন্ত লাভজনক।
- SCOUT'S GENEROSITY
- ক্লোনিং তাবিজ। সাধারণ গেমে অত্যন্ত দুর্লভ। আজকের ম্যাপে দেখা গেলে পুরো দলেরই এটি সংগ্রহের জন্য পথ পরিবর্তন করা উচিত।
- SCOUT'S INITIATIVE
- ডাবল জাম্প তাবিজ। আরোহণের পথ পুরোপুরি বদলে দেয়, অসম্ভব গিরিখাত লাফিয়ে পার হওয়ার সুযোগ করে দেয়। যত দ্রুত সম্ভব সংগ্রহ করুন।
- SCOUT'S TENACITY
- আরোগ্য তাবিজ। সময়ের সাথে সাথে অবিরাম স্বাস্থ্য ফেরায়। দীর্ঘ অভিযানে ব্যান্ডেজ ফুরিয়ে এলে অমূল্য জীবন রক্ষাকারী।
- SCOUT'S AMBITION
- অসীম স্ট্যামিনা তাবিজ। ক্লান্তিই প্রাণঘাতী পতনের প্রধান কারণ; এই তাবিজ চরম কঠিন আরোহণকেও একটি আনন্দময় ভ্রমণে পরিণত করে।
পশু ও বন্যপ্রাণী
পাহাড়ে বসবাসকারী প্রাণী। কিছু বন্ধুভাবাপন্ন, কিছু বিষাক্ত ও আক্রমণাত্মক। সারাদিন এক জায়গায় স্থির থাকে বলে এরা প্রাকৃতিক দিকনির্দেশক হিসেবে কাজ করে।
- CAPYBARA
- শান্ত ক্যাপিবারা। বন্ধুসুলভ প্রাণী যা সারাদিন এক জায়গায় (যেমন উষ্ণ প্রস্রবণে) অলসভাবে বিশ্রাম নেয়; একটি স্নিগ্ধ ল্যান্ডমার্ক।
- BEEHIVE
- বুনো মৌচাক। খাড়া পাহাড়ে স্ট্যামিনা শেষ হওয়ার মুহূর্তে মৌচাকে ধাক্কা খাওয়া এড়াতে এর অবস্থান আগে থেকেই জেনে রাখুন।
- EARLY WORM
- প্রভাতী পোকা স্পন পয়েন্ট। অত্যন্ত ক্ষুদ্র ও স্থির, অবস্থান না জানলে দেখতে পাওয়া প্রায় অসম্ভব। অর্জন শিকারীদের জন্য অবশ্যপ্রয়োজনীয়।
- ANTLION
- আক্রমণাত্মক পিঁপড়া-সিংহ (অ্যান্টলায়ন)। বালিতে মাথা গুঁজে ওত পেতে থাকে। সমতল বালির জমি পার হওয়ার আগে এর অবস্থান দেখে নিন।
স্থায়ী কাঠামো ও নিরাপদ আশ্রয়
ম্যাপের দৃঢ় স্থাপত্য কাঠামো। দিক নির্ণয়ের জন্য দূর থেকে দেখা যায় এবং বিপজ্জনক আবহাওয়া থেকে সম্পূর্ণ নিরাপদ আশ্রয় প্রদান করে।
- BELLTOWER
- স্কাউট ক্লক টাওয়ার। Gloom-এর বিষাক্ত ঘন কুয়াশার মধ্যে সম্পূর্ণ নিরাপদ এলাকা। কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বে এটি একটি আবশ্যক যাত্রাবিরতি।
- TOMB
- প্রাচীন সমাধির প্রবেশদ্বার। সবচেয়ে বিশেষ প্রতীক: কেবল তখনই থাকে যখন ৩য় পর্ব Mesa হয় এবং সেদিন সমাধির দ্বার উন্মুক্ত থাকে। আজকের ম্যাপে থাকলে নিশ্চিতভাবে ঢোকা যাবে।
PEAK ম্যাপ কখন রিসেট হয়?
আবর্তন সূচি বিশ্বব্যাপী নির্দিষ্ট UTC সময় অনুসরণ করে এবং বিভিন্ন স্থানীয় সময় অঞ্চলের সাথে সংগতিপূর্ণ।
PEAK প্রতি ২৪ ঘণ্টায় ১৭:০০ UTC-তে (বাংলাদেশ সময় রাত ১১:০০ টা / ভারতীয় সময় রাত ১০:৩০ টা) নতুন পাহাড়ে পরিবর্তিত হয়। এই রূপান্তর বিশ্বজুড়ে একই সাথে ঘটে।
চলমান গেমপ্লে সেশন বিঘ্নিত হবে না। আরোহণরত অবস্থায় রিসেটের সময় এসে গেলেও আপনার পায়ের নিচের পাহাড় হারিয়ে যাবে না; নতুন ম্যাপ কেবল তখনই কার্যকর হবে যখন আপনি একটি নতুন লবি খুলবেন।
নিচের সারণীটি ডেলাইট সেভিং টাইম বিবেচনায় রেখে বিশ্বের প্রধান শহরগুলোর স্থানীয় রিসেটের সময় প্রদর্শন করছে।
PEAK ম্যাপ প্রতিদিন 17:00 UTC টায় আবর্তিত হয়।
| শহর | পরবর্তী রিসেট (স্থানীয় সময়) |
|---|---|
| Los Angeles | Sun 09:00 |
| New York | Sun 12:00 |
| São Paulo | Sun 14:00 |
| London | Sun 17:00 |
| Berlin | Sun 18:00 |
| Warsaw | Sun 18:00 |
| Mumbai | Sun 22:30 |
| Shanghai | Mon 01:00 |
| Tokyo | Mon 02:00 |
| Sydney | Mon 04:00 |
PEAK-এর সম্পূর্ণ ২১টি পাহাড়ের ঘূর্ণন চক্র
PEAK একটি নির্দিষ্ট ক্রমে 21টি পাহাড় পর্যায়ক্রমে অতিক্রম করে এবং তারপর প্রথম থেকে শুরু করে, ফলে আপনি ভবিষ্যতের দিনগুলোর পাহাড় সহজে অনুমান করতে পারবেন।
| তারিখ | পাহাড়ের নাম | চক্রের ক্রম |
|---|---|---|
| শনিআজ | Level 14 | 15 / 21 |
| রবি | Level 15 | 16 / 21 |
| সোম | Level 16 | 17 / 21 |
| মঙ্গল | Level 17 | 18 / 21 |
| বুধ | Level 18 | 19 / 21 |
| বৃহস্পতি | Level 19 | 20 / 21 |
| শুক্র | Level 20 | 21 / 21 |
বাকি 14 দিন প্রদর্শন করুনসংক্ষেপ করুন
| তারিখ | পাহাড়ের নাম | চক্রের ক্রম |
|---|---|---|
| শনি | Level 0 | 1 / 21 |
| রবি | Level 1 | 2 / 21 |
| সোম | Level 2 | 3 / 21 |
| মঙ্গল | Level 3 | 4 / 21 |
| বুধ | Level 4 | 5 / 21 |
| বৃহস্পতি | Level 5 | 6 / 21 |
| শুক্র | Level 6 | 7 / 21 |
| শনি | Level 7 | 8 / 21 |
| রবি | Level 8 | 9 / 21 |
| সোম | Level 9 | 10 / 21 |
| মঙ্গল | Level 10 | 11 / 21 |
| বুধ | Level 11 | 12 / 21 |
| বৃহস্পতি | Level 12 | 13 / 21 |
| শুক্র | Level 13 | 14 / 21 |
PEAK ম্যাপ সম্পর্কিত সাধারণ জিজ্ঞাসা (FAQ)
PEAK ম্যাপ কখন পরিবর্তিত হয়?
প্রতিদিন ১৭:০০ UTC-তে (বাংলাদেশ সময় ঠিক রাত ১১:০০ টা / ভারতীয় সময় রাত ১০:৩০ টা)। এই পরিবর্তন বিশ্বব্যাপী সকল খেলোয়াড়ের জন্য একযোগে ঘটে।
আজ কি সবাই একই PEAK ম্যাপ খেলছেন?
হ্যাঁ! PEAK প্রতিটি লবির জন্য আলাদা পাহাড় তৈরি করে না। বিশ্বের সমস্ত দল ২৪ ঘণ্টা একই পাহাড়ে চড়েন, যা এই যৌথ ম্যাপটিকে অত্যন্ত মূল্যবান করে তোলে।
ঘূর্ণন চক্রে মোট কতটি পাহাড় রয়েছে?
মোট ২১টি পাহাড় রয়েছে। গেমটি প্রতিদিন ধারাবাহিকভাবে একটি করে পাহাড় পার করে এবং ২১তম দিনের পর আবার প্রথম পাহাড়ে ফিরে যায়। অর্থাৎ যেকোনো পাহাড় ঠিক ৩ সপ্তাহ পর আবার আসে।
আমি কি আগামীকালের ম্যাপ আগে থেকেই দেখতে পারি?
অবশ্যই পারেন! যেহেতু পাহাড়ের ক্রম দৈবচয়ন নয় বরং একটি নির্দিষ্ট তালিকা ধরে চলে, তাই ভবিষ্যতের সূচি পূর্বনির্ধারিত। এই পৃষ্ঠার ঘূর্ণন সারণীতে পূর্ণাঙ্গ সূচি দেওয়া রয়েছে।
ম্যাপের সামগ্রীর স্থানাঙ্ক কোথা থেকে পাওয়া গেছে?
একটি ওপেন-সোর্স BepInEx প্লাগইন থেকে যা গেমটি অফলাইনে চালায়, স্বয়ংক্রিয়ভাবে ২১টি পাহাড়ে চড়ে, প্রতিটি বস্তুর ৩D স্থানাঙ্ক রেকর্ড করে এবং হাই-রেজোলিউশন ছবি তুলে নেয়।
মিমিক ফাঁদ সুটকেসকে কেন বিশেষভাবে চিহ্নিত করা হয়েছে?
কারণ গেমে দেখতে এটি হুবহু সাধারণ সুটকেসের মতোই লাগে। খোলার আগেই ফাঁদ শনাক্ত করার একমাত্র উপায় হলো এই ম্যাপে এর স্থানাঙ্ক মিলিয়ে নেওয়া।
প্রতিটি পাহাড়েই কি প্রাচীন সমাধি থাকে?
না। প্রাচীন সমাধি কেবল তখনই দৃশ্যমান হয় যখন ৩য় পর্বটি Mesa হয় এবং সেদিন সমাধির দরজা খোলা থাকে। আজকের ম্যাপে চিহ্নিত থাকলে নিশ্চিতভাবে ভেতরে ঢোকা সম্ভব।
ম্যাপে কি সুটকেস থেকে পাওয়া সামগ্রী আগে থেকে দেখা যায়?
না। ম্যাপটি কেবল দৃশ্যপটে স্থিরভাবে বিদ্যমান বাক্স, তাবিজ ও কাঠামোর অবস্থান দেখায়। সুটকেসের ভেতরের সামগ্রী বাক্স খোলার মুহূর্তে দৈবচয়নভাবে নির্ধারিত হয়।
এটি কি গেম নির্মাতাদের অফিশিয়াল কোনো টুল?
না। এটি ভক্ত সম্প্রদায়ের দ্বারা অলাভজনক উদ্দেশ্যে নির্মিত একটি ওয়েবসাইট। PEAK-এর সর্বস্বত্ব Aggro Crab এবং Landfall Games-এর; তারা এই ওয়েবসাইটের সাথে যুক্ত বা স্পন্সর নয়।
আপনার প্রতিটি আরোহণে PEAK ম্যাপ সাথে রাখুন
Level 14 পরবর্তী বৈশ্বিক রিসেট পর্যন্ত সক্রিয় থাকবে। পূর্ণ স্ক্রিনের ইন্টারঅ্যাক্টিভ ম্যাপ খুলুন অথবা স্টিম থেকে গেমটি ডাউনলোড করুন!
ইন্টারঅ্যাক্টিভ PEAK ম্যাপ এবং সমস্ত সামগ্রীর স্থানাঙ্ক তথ্য qWojtpl-এর ওপেন-সোর্স প্রজেক্ট PeakMap দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে। আপনি সরাসরি মূল ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনটিতেও যেতে পারেন — উপকারে এলে গিটহাবে একটি স্টার দিতে ভুলবেন না!
এটি একটি আনঅফিসিয়াল কমিউনিটি প্রজেক্ট এবং Aggro Crab বা Landfall Games দ্বারা অনুমোদিত, সমর্থিত বা স্পন্সরকৃত নয়। সমস্ত ট্রেডমার্ক এবং ছবি তাদের নিজ নিজ মালিকদের সম্পত্তি।